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AR游戏是否只是橱窗里漂亮的摆设
2016-04-29


2016年,属于AR\VR的爆发年,创业公司纷纷投入技术研究,资本市场的大力投入,硬件厂商、BAT加入,各方各业的合作意向……似乎大家又看到了新大陆,甚至有人预言这是智能手机之后的下一个时代!

然而,目前来说,友好的、有价值的AR交互在国内还是少之又少,行业区分来看,军事、医疗、工业设计、都很适合AR,但设计和实施起来,还有一定距离。而像教育、包装、纸媒、娱乐、游戏行业,在结合方面不仅很贴合,在制作、设计和内容上也相对简单,更能让用户真实、快速、容易的感受到AR技术带来的惊喜。

AR游戏就是特别棒的交互结合,但国内目前还属于空白市场,由于游戏的制作成本本身就比较高,加上还要应用AR技术来呈现,制作的复杂程度可想而知,有很多人也会问,VR游戏的体验会不会比AR体验更好,其实,无论从技术上讲,还是从内容上说,AR戏都不好做,AR与现实场景密切结合,在运算上要求更高。VR虽然强调了沉浸感,但给人带来的“晕头症”是其一大弊端,现在AR游戏的载体主要是移动终端,市面上大多数AR游戏,像《鬼魂探测器》、《透视美女》等,都是通过智能手机或平板电脑来玩,但由于国内玩家对AR游戏认知不足,要做一款符合玩家口味的游戏并不好做。

最近国内一款AR对战游戏倒是博得了一些眼球,据悉是由深圳市幻实科技开发的《幻实英雄》,游戏是基于实体卡片,与APP一同实现,并且做到了1V1局域网内实时对战,这点倒是不错,在AR本身的虚+实特点上,加入了人和人之间的有效互动,让游戏对战升级。在人物设计上也是用了经典的IP,相信这款AR游戏在国内会迅速引爆。

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不管怎样,AR游戏虽难做,但AR技术结合一些现实场景可以让游戏更贴近生活,更容易被玩家接受。